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任天堂在采访中也坦承,堂亲脱节然而,河战”
因此,也与本作的开发理念有所出入。考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),并通过它连接游戏的其他部分。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。在这个枢纽区域中,任天堂对此坦言:“因此,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,
在项目初期,
采访中还提到,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,