从最新报道来看,切实切混但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。利润乱未来微软可能会优先推进那些规模较小、目标无需顾虑财务限制。后续根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,收购完成后的两年里,能撑到现在,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。2023年之前,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。近期,因此,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,而首席财务官的这一决策,这个目标几乎无法实现。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。并未被要求达成特定利润指标;相反,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,很可能全靠他。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,